Unity中国掌舵人张俊波,于申城车展之上,掷地有声地抛出论断:年内业绩,务必跐溜一下,再翻一番。这话,初听酣畅淋漓,细细咂摸,个中玄机,耐人寻味。
且说这Unity中国,乃何方神圣?简言之,乃游戏引擎之操盘手。诸君手机里那些光怪陆离的玩意儿,背后兴许便是此物在暗中助推。而今,其触角已然蔓延至汽车行业,捣鼓起车载游戏、数字座舱,甚而与蔚来联袂,营建那“数字孪生工坊”。
此事,颇堪玩味。造车匠人与弄潮游戏的,怎就沆瀣一气,搅在了一处?
揆诸表象,乃汽车智能化之滔滔洪流。当今哪家新车,不于中控台横亘一块巨屏?既有巨屏,自当填充些许,否则徒留收音机咿咿呀呀,岂不暴殄天物?于是乎,车载游戏便如雨后春笋,破土而出。
Unity中国觉着,此车载游戏,尚处“鸿蒙初辟”之境,未来必将大放异彩。其欲充当“牙侩”,将自身于游戏引擎上的积淀,悉数移植至汽车之上。立意固然美好,然实操起来,恐非易事。
车企之所思所想,实则讳莫如深。一方面,其视车载游戏为圭臬,能优化用户体验,增加营销噱头。另一方面,又略显踟蹰,生怕投入过多,收效甚微。诚如张俊波所言,车企们“皆按兵不动”,静候他人先行试水。
恰似“先有鸡抑或先有蛋”之千古悬案。无车载游戏,则用户便无需求;然车企不愿投入,车载游戏便难以为继。Unity中国眼下所愿,乃化身孵化器,先行孵化数只雏鸡,俾诸君观摩此物究竟能否下金蛋。
然则,此处尚有一更深层次之问题。汽车行业,与游戏行业,乃截然不同之生态。汽车讲究安全、稳靠,游戏则侧重刺激、畅快。将游戏搬运至车上,绝非简单地将手机游戏照搬照抄便可奏效。
试想,诸君于驾车之际,畅玩赛车游戏,其危险系数几何?纵使诸君不玩,任由副驾驶之人把玩,分散驾驶员之注意力,亦极易酿成祸端。是以,车载游戏之设计,务必顾及安全要素,不可过于刺激,亦不可过于分散注意力。
再者,车载游戏之营利模式,亦与手机游戏迥异。手机游戏可仰仗内购、广告生财,然车载游戏又当如何?莫非需诸君于高速公路之上,忍受15秒之广告轰炸,方能继续游戏?此举显然不靠谱。
故而,Unity中国欲于车载游戏领域大展拳脚,所面临之挑战,着实不少。其不仅需搞定技术,更需搞定车企,更甚者,需搞定用户。此绝非轻而易举之事。
再聊聊那“数字孪生工坊”。听来颇为高屋建瓴,实则乃将工坊之生产流程,于电脑之上模拟一番。如是,便可提前洞察问题,优化生产效率。
此物,于提升汽车制造之智能化水平,诚然有所裨益。然问题在于,此需巨额投入,需车企具备足够之决心与耐心。再者,此事亦牵涉数据安全之议题。诸君之工坊数据,尽数置于他人之平台,万一泄露,岂不徒增烦恼?
是以,Unity中国欲于汽车行业分羹,所仰仗者,绝非仅有技术,更在于对行业之洞悉,对用户之把控,以及对风险之驾驭。
言归正传,张俊波敢于夸下海口,言今年业绩务必再翻一番,想必胸有成竹。毕竟,中国之新能源汽车市场,乃寰球之翘楚。但凡能抓住此番机遇,Unity中国之前景,仍旧值得翘首以盼。
只不过,此“再翻一番”,所仰仗者,绝非仅有运气,更在于实力,在于创新,在于合作。恰如驾车,仅有油门尚且不够,还需方向盘,需刹车。如是,方能跑得更快,更稳。
